BLOQUE
táctica
A través del arte del engaño podemos condicionar la respuesta de nuestro adversario, generando huecos y oportunidades. Cambios de cadencia, arma corporal, velocidad, dirección, exposición, altura, mirada.. son variables tácticas con las que confundir y alterar la defensa (e incluso el ataque) del adversario.
Lecciones principales del bloque:
- Tácticas de engaño en el combate
- Finta, inducción y tácticas «sucias»
- Defensa ante armas blancas
- Armas improvisadas y aprovechamiento del entorno
- Concepto Shinobi
«Las tácticas son el trabajo cerebral del combate»
¿CUALES SON LOS OBJETIVOS DE ESTE BLOQUE?
- Aprender a engañar, antes y durante el combate, para conseguir manipular tanto sus acciones como sus reacciones, aumentando nuestra ventaja.
- Aprender los diferentes tipos de tácticas básicas, incluidas el ataque por inducción o las tácticas «sucias».
- Aprender los conceptos y técnicas básicas de «supervivencia» ante un ataque con arma blanca.
- Recursos del bloque (Defensa: Inducción, Ataque: Superman «Punch» y patada tijera, Derribo a una pierna, Especial: táctica sucia lz)
- Aprender sumisión avanzada: Omóplata (táctica desde kimura)
- Aprender las 3 técnicas representativas del bloque, así como coreo usando diferentes oportunidades del entorno.
- Aprender a usar cualquier objeto o elemento del entorno como medio u equipamiento ocasional de mejora de las cualidades físicas o técnicas.
- Aprender a usar cualquier objeto o elemento del entorno como un arma a nuestro favor. (llaves, monedas, sillas, paraguas…)
- Filosofía: (Shinobi) Usar los caminos necesarios para conseguir la victoria, sin prejuicios pero obedeciendo siempre a nuestros valores fundamentales.